Regelwerke

Rolemaster Regelwerke

Hier erfahren Sie mehr über die Regelbücher von Rolemaster. Neben Informationen zum Grundregelwerk erwarten Sie hier weitere Regelbücher und Erweiterungen.
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978-3-9811718-0-8
Rolemaster - Grundregelwerk
Sie finden im Grundregelwerk einfach alles, was Sie als Spieler oder Spielleiter für das Rollenspiel benötigen! Rolemaster bietet Ihnen:
  • Leicht anzupassende Regeln, die sich nach Ihren Vorstellungen formen lassen.
  • Die unerreichte Freiheit bei der Charaktererschaffung bringt detaillierte, individuelle Charaktere hervor.
  • 5 Völker, 9 Berufe, 15 Ausbildungspakete. Eigene Ideen sind einfach zu verwirklichen.
  • Ausführliches Fertigkeitssystem mit in Gruppen organisierten Fertigkeiten. Boni aus Attributen, Berufen, Völkern usw. machen die Fertigkeiten äußerst individuell.
  • Taktisches, realistisches Kampfsystem mit ausgefeiltem Initiativesystem, kritsichen Treffern und verschiedensten Waffen und Angriffstypen.
  • Umfangreiches Magiesystem mit knapp 500 verschiedenen Zaubersprüchen.
  • Detaillierte Hinweise und Richtlinien für Spielleiter.

Juli 2007
ISBN 978-3-9811718-0-8
288 Seiten, Hardcover
39,95 EUR / 65,00 CHF

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Pressestimmen

"Retter des Rollenspiels (...) Nimmt man das neue Werk für die deutsche Pen&Paper-Rollenspielwelt in die Hand, fällt einem sofort die hochwertige Ausstattung ins Auge. (...) Das frische "alte" Regelwerk ist in der jetzigen Neusausgabe mehr als gelungen. Das Grundregelwerk wurde nicht nur hochwertig produziert, sondern die Regeln selbst sind sprachlich erstklassig übersetzt und deshalb einfach zu verstehen. Das Regelwerk ist umfangreich und komplex, eines seiner Vorzüge ist es aber auch, das es jederzeit von Spielleitern und Spieler einfach "abgespeckt" werden kann.(...)" - GamesOrbit
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"Im Vorwort bezeichnen die Autoren "Rolemaster" als einen Werkzeugkasten, aus dem sich jeder herausnehmen kann, was er für seine Rollenspielrunde braucht. Und ich kann bestätigen, dass dieser Werkzeugkasten bis unter den Deckel prall gefüllt ist. Besonders das sehr taktische Kampfsystem hat es mir angetan, denn hier heißt es nicht nur "Attacke-Parade-Attacke-Parade", sondern man kann auch in einem Kampf gegen einen deutlich stärkeren Gegner durch geschicktes Taktieren bestehen. Absolut positiv überrascht hat mich die bombastische Aufmachung des Bandes (...) lassen jedes Rollenspieler- und Sammlerherz höher schlagen (...)" - Buchwurm

"Rolemaster" kann auf der ganzen Linie überzeugen. Angefangen von einer wirklich gelungenen Präsentation, die für einen kommerziellen Erfolg ja ungemein wichtig ist, über wirklich stimmige Regeln bis hin zum angenehmen Schreibstil." - Helden

"So wie sich Rolemaster liest, so soll sich für mich Rollenspiel anfühlen. Ein bisschen Crunch, ein paar Würfel und eine schniecke Hintergrundwelt, in der ich meinen Charakter werden lassen kann, was ich möchte, ohne mir den Levelaufstieg konstruieren zu müssen. Mit Rolemaster kann man sehr viel Spaß haben." - Rollenspiel Almanach

Meinung der Autoren der Originalfassung

"Meine hohe Anerkennung fuer die Deutsche Übersetzung unseres 13 Mann Rolemaster. Wir hatten mit Spannung auf die Version gewartet und sind begeistert. Alle Details und Feinheiten sind so dargestellt, wie wir es ursprünglich entwickelten und kommen in dieser Übersetzung vorzüglich zur Geltung. Ich hoffe, dass diese Darstellung in Deutsch weiterhin interessierte Rolemaster Fans dazu verleitet 13Mann's Rolemaster zu publizieren."
- Heike Kubasch
CEO, Iron Crown Enterprises
978-3-9811718-1-5
Rolemaster - Kampfhandbuch
Ein Klassiker kehrt überarbeitet und erweitert zurück. Das Kampfhandbuch ist die ultimtative Ressource zum Kampf.
  • 4 neue Berufe (wie Kriegsmönch).
  • 11 neue Ausbildungspakete (wie Assassine).
  • Neue Fertigkeiten (wie Waffenloser Kampf).
  • Optionale Regeln zum Kampf und zur Heilung.
  • 94 spezielle Waffeninformationen.
  • Spezielle Angriffsinformationen.
  • Kritische Treffer.
  • Umrechnungsregeln für u.a. D20, D&D, DSA, GURPS und Werwolf.

Oktober 2007
ISBN 978-3-9811718-1-5
288 Seiten, Hardcover
34,95 EUR / 58 CHF

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Pressestimmen

"Wer Rolemaster hat sollte sich das Kampfhandbuch als sinnvolle Ergänzung kaufen. Für jeden anderen der Lust hat ein neues Kampfsystem auszuprobieren oder gar auszutauschen dem sei das Kampfhandbuch ebenfalls ans Herz gelegt." - Rollenspiel Almanach

"Fazit: Das neue "Rolemaster"-Kampfhandbuch ist wie schon das neue Grundregelwerk sehr gut geworden. Das Buch bietet allen Rollenspielern die Gelegenheit, Kämpfe nicht nur lebendiger, blutiger, realistischer und anspruchsvoller, sondern auch mit viel schwarzem Humor durchzuführen. Sowohl die Verarbeitung als Hardcover wie auch das schwerere Papier machen einfach einen stabilen, hochwertigen Eindruck und dank des Vierfarbdrucks auf den Beschreibungsseiten edlen Eindruck. Auch weniger erfahrenere Anwender werden in Kapitel eins und zwei des Buches Schritt für Schritt in die Materie eingeführt. Wer mehr Detailtreue in seinen Schlachten sucht, der wird zur Zeit nirgendwo besser bedient als mit diesem Werk. - GamesOrbit
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978-3-9811718-6-0
Spielleiterschirm
Der Spielleiterschirm ist eine nützliche Hilfe für jede Spielleiterin und jeden Spielleiter. Die Unterlagen können mit Hilfe des Schirms einfach verdeckt werden. Auf der Innenseite stehen überblicksweise häufig gebrauchte Tabellen und Informationen. Außerdem liegt ein Heft als Schnellreferenz bei.
  • Knapp ein Meter großer Sichtschutz.
  • Gigantische Illustration über den gesamten Schirm.
  • Illustriert mit Szenen aus den bekanntesten Abenteuern.
  • 32 Seiten starke Schnellreferenz mit häufig gebrauchten Informationen.
  • Nützliche Tabellen und Hinweise auf der Rückseite des Schirms.

Oktober 2007
ISBN 978-3-9811718-6-0
Knapp ein Meter großer Sichtschirm.
32 Seiten Schnellreferenz.
14,95 EUR / 25 CHF

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978-3-9811718-3-9
Zauberbuch
Im Zauberbuch befindet sich die Macht von über 2000 Zaubersprüche aus verschiedenen Magiebereichen: Von den vergessenen Riten verlorener Religionen bis zu den pflichtbewußten Gesängen der Akolythen - entdecken Sie das Reich der Leitmagie in Gänze in Ihren Gebeten. Formen Sie Feuer mit Ihren Händen, verwirren Sie andere mit gerissenen Illusionen, oder lassen Sie die Erde beben, auf daß man sie fürchtet und respektiert! Die Macht Geistes liegt für die meisten gerade außerhalb ihrer Reichweite. Jetzt können Sie diese letzte, persönliche Kraft anzapfen! Öffnen Sie ihrem Geist die Tore und das Reich des Mentalismus steht Ihnen offen.
  • Mehr als 2000 Zaubersprüche.
  • Neue Berufe, wie zum Beispiel der Paladin, der Hexenmeister und der Heiler.
  • Zauberbuch der Essenz, der Leitmagie und des Mentalismus in einem großen Zauberbuch.
  • Neue Regeloptionen für magische Momente.
  • Umrechnungsregeln, um das Zauberbuch auch für andere Rollenspiele nutzen zu können.

Dezember 2007
ISBN 978-3-9811718-3-9
272 Seiten, Hardcover
39,95 EUR / 65,00 CHF

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978-3-9811718-8-4
Charakterhandbuch
Spieler finden in diesem Buch hunderte von Talenten und Makel, um ihren Charakter mit Tiefe und Hintergrund zu versehen, hunderte Fertigkeiten, neue Völker, Kulturen, Berufe und Ausbildungspakete.
Für den Spielleiter gibt es optionale Regeln zur Handhabung von Magie, magische Kreaturen, Beispiele für verschiedene Schwierigkeitsstufen beim Fertigkeitseinsatz und vieles mehr.
Tauchen Sie in die Welt von Rolemaster ein. Lassen Sie Ihren Charakter ein Meister des waffenlosen Kampfes sein, oder geben Sie ihm den Hintergrund eines gefallenen Ritters. Lassen Sie ihn im Untergrund aufgewachsen sein, oder entscheiden Sie sich für einen dunklen Pakt mit einem Dämon. Welchen Hintergrund Sie sich auch immer für Ihren Charakter vorstellen, im Charakterhandbuch finden Sie alles Notwendige dazu.

Lassen Sie sich inspirieren! Nieder mit dem zweidimensionalen Charakter!
  • School of Hard Knocks und Character Law in einem Buch (und mehr).
  • Neue Völker, wie Hochelfen und Halbork.
  • Kulturen der Menschen.
  • Neue Berufe.
  • Talente & Makel.
  • Über 200 Fertigkeiten.
  • Neue Regeloptionen.
  • Alle Völker, Berufe, Ausbildungspakete und Fertigkeiten in einem einzigen Buch.

Oktober 2008
ISBN 978-3-9811718-8-4
384 Seiten, Hardcover
44,95 EUR / 69,00 CHF

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978-3-94-142001-4
Erweiterung Leitmagie
Zerschmettere Deine unheiligen Feinde!
Endlich haben die uralten Priester vergessener Götter neues Wissen über den Bereich der Leitmagie hervorgebracht!
Erweitern Sie Ihr Spiel um fünf neue Berufe aus dem Bereich der Leitmagie: Beschwörer, Dervish, Hexer, Phantom-Paladin und unzählige Varianten des Priesters. Wählen Sie aus einem Dutzend neuer Ausbildungspakete, darunter der Inquisitor, der Missionar, der Pilger und der Sanitäter. Wühlen Sie sich durch Dutzende neuer Spruchlisten aus dem Bereich der Leitmagie.
Zerschmettern Sie Ihre Gegner mit den neuen Tabellen zu heiligen kritischen Treffern. Nutzen Sie die ausführlichen Richtlinien zu der Geisterwelt, zu Göttlichem Status, Göttlicher Einmischung, Schicksalspunkten, Ritualen, Talenten, Makeln und vieles mehr!
Erforschen Sie die Macht, die Glorie und Magie der Götter. Freuen Sie sich auf Ihre Einführung in die geheimen Rituale und Riten der Uralten. Beanspruchen Sie dieses Wissen für sich, beanspruchen Sie dieses Buch, die Rolemaster-Erweiterung Leitmagie.

Oktober 2009
ISBN 978-3-94-142090-8
160 Seiten, Hardcover
34,95 EUR / 53,00 CHF

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Ankündigungen

Handbuch für den Spielleiter (2009)
Kreaturen & Monster (2009)


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