Die Frage hat sich mittlerweile geklärt: Die Zauberbücher wurden von uns in einer gesammelten Ausgabe herausgebracht.
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Auch diese Frage ist beantwortet: Wir haben alle Zauberbücher auf einmal und in einem einzigen Buch im Dezember 2007 veröffentlicht.
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Zum jetzigen Zeitpunkt müssen wir noch die Frage verneinen. Das heißt nicht, daß dies nicht in Zukunft möglich wäre. Wenn, dann würden wir das aber weit im Voraus bekannt machen und auch mit unseren Fachhandelspartnern absprechen.
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Nach langen Diskussionen und Kalkulationen haben wir entschieden, einiges neu zeichnen zu lassen und die Regelwerke mit hochwertigen Grafiken zu versehen. Die Illustratoren haben auch schon teilweise Namen: Unter anderem sind es Jason Engle und Lucio Parrillo.
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Rolemaster unterstützt jede Fantasy-Welt. Und natürlich auch bekannte Welten. Die Regeln verstehen sich als Werkzeugkasten, mit dem man seine Fantasie umsetzen kann - oder Fantasien anderer. Rolemaster ist klassisch aus dieser \"Ecke\". Es liegt also sehr nahe. ;-) Rolemaster kann überall gespielt werden. Jede Welt kann mit dem System nachgebildet und erforscht werden.
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Das ist durchaus möglich. Allerdings werden zunächst die Regeln von Rolemaster zumindest in der Basis übersetzt. Daneben laufen parallel die Arbeiten an den Welten und Eigenproduktionen. Spacemaster ist ein sehr interessantes Produkt. Gerade wegen der Schnittstelle Shadow World (eine Rolemaster Kampagnenwelt) zu Rolemaster Fantasy sind interessante Verknüpfungen möglich.
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Es ist schon in der Diskussion ;-) .. aber es ist noch nicht beschlossen. Zunächst werden wir Rolemaster Fantasy übersetzen - und nicht nur das Grundregelwerk. Daher ist dies eine Frage für Mitte 2008, wenn bereits ein Großteil der Bücher übersetzt ist (aber noch lange nicht fertig produziert!).
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Grundsätzlich besteht an allen von einem Autor veröffentlichten Werken ein Urheberrecht. Dieses beinhaltet u.a., jedermann zu verbieten oder gegen oder auch ohne Lizenzgebühren zu erlauben, das geschützte Material zu nutzen. Daher besteht auch an allen von ICE jemals veröffentlichten Werken (also alle Regel- oder auch Weltenbücher) dieses Schutzrecht zu Gunsten von ICE. Es erlischt 70 Jahre nach Tod des letzten Autors. Zwischen dem Verlag der Sonnenfeste und ICE bestehen dementsprechend auch Verträge, die die Nutzung dieser Werke durch die Sonnenfeste regeln. Ob und in welchem Umfang die Sonnenfeste diese Rechte an den übersetzten Produkten zur privaten Nutzung frei gibt, ist in einigen Fällen schon geklärt. So werden beispielsweise Charakterbögen, Treffertabellen oder auch Rassentabellen ohne weiteres für den privaten Gebrauch in einer Spielergruppe zur Kopie freigegeben. Soweit es um die Verwendung von Informationen des Systems in Software geht, ist eine abschließende Entscheidung bei der Sonnenfeste noch nicht gefällt worden. Es besteht aber jetzt schon die Möglichkeit, derartige Programme an uns zu senden. Wir werden sie uns dann Anschauen und uns mit dem Programmierer in Verbindung setzten. Selbstverständlich darf von einem eher großzügigen Maßstab ausgegangen werden, denn wir sind ebenfalls der Überzeugung, daß solche Beiträge die Attraktivität des Systems steigern können.
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Grundsätzlich gilt: Wir als Sonnenfeste haben die deutschen Rechte an Rolemaster und Shadow World. Bei deutschsprachigen Veröffentlichungen haben wir also das letzte Wort. Wenn jemand Abenteuer auf deutsch bei uns ins Forum stellen will, gibt es da kein Problem - das ist ganz im Gegenteil sogar erwünscht. Das gilt auch für Shadow World-Material. Es muß nur auf deutsch sein.
Um alle Zweifel auszuschließen: Man kann uns eine Email schicken, und wir schauen uns das Material dann an.
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Die Shadow World gehört auch bei uns zu den bevorzugten Welten. Die Arbeiten daran sind im vollen Gange.
Link zum Status der Produktion.
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Das Kampfhandbuch ist mehr als nur die Arms Law. Im Kampfhandbuch befinden sich neue optionale Regeln, Charakteroptionen, Fertigkeiten und vieles mehr. Das Kampfhandbuch ist 2007 erscheinen.
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Alle Regeln, die man zum Spielen benötigt, findet man im Grundregelwerk. Alle weiteren Regeln sind Erweiterungen dazu und verstehen sich allesamt als optional. Im Grundregelwerk befinden sich knapp fünfhundert Zaubersprüche. Das sollte für den Anfang reichen. Wer nicht genug bekommt, sollte sich die Regelerweiterungen mal anschauen. Um bei dem Beispiel mit den Zaubersprüchen zu bleiben: Mit dem Zauberbuch kann man dann auf weit mehr als 2.000 Zaubersprüche zurückgreifen...
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Die deutschen Regeln sind die Übersetzung von Rolemaster Fantasy (4. Edition) und von Sonnenfeste bearbeitet. Zum Beispiel sind Errata eingearbeitet und auch grafische Fehler entfernt. Einen Überblick über alle Versionen und die Unterschiede finden Sie hier:
Überblick über die Rolemaster Versionen (PDF).
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Nach dem jetzigen Stand würde ich das mal bejahen. HARP ist in vielerlei Hinsicht ein höchst interessantes System und bietet mit Cyradon auch eine schöne Spielwelt.
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Wir haben eine Übersicht zusammengestellt an was wir gerade arbeiten. Des Weiteren aktualisieren wir dort regelmäßig den Status der Produktion.
Link zum Status der Produktion.
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Grundregelwerk
Abenteurer (L)
Doktor (B)
Einbrecher (B)
Händler (B)
Hobby-Zauberer (L)
Jäger (L)
Kräuterkundiger (B)
Meister des Wissens (B)
Reisender (B)
Ritter (L)
Scout (B)
Soldat (B)
Stadtwache (B)
Tierfreund (L)
Unterhalter (B)
Kampfhandbuch
Assassine (B)
Berserker (L)
Fechter (L)
Gladiator (L)
Kämpe (B)
Kriegsakademie (L)
Pirat (L)
Sheriff (L)
Söldner (L)
Straßenräuber (B)
Waffenmeister (L)
Erweiterung Leitmagie
Bewahrer (L)
Hexe (L)
Inquisitor (B)
Kanzler (B)
Kultist (L)
Medium (L)
Missionar (L)
Ordensheiler (L)
Pilger (L)
Sanitäter (B)
Seelsorger (B)
Templer (L)
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Grundregelwerk
Krieger
Dieb
Schurke
Magier
Kleriker
Mentalist
Waldläufer
Trickser
Barde
Kampfhandbuch
Barbar
Haudegen
Kriegsmöch
Kundschafter
Zauberbuch
Animist
Barde
Heiler
Hexenmeister
Illusionist
Kleirker
Magent
Magier
Mentalist
Mönch
Mystiker
Paladin
Trickser
Waldläufer
Wundheiler
Charakterhandbuch
Gelehrter
Laie
Erweiterung Leitmagie
Beschwörer
Dervisch
Hexer
Phantom-Paladin
Priester (Schablone)
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